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		<title>Chez Jib&#233; - BD - Illustration - Blog</title>
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			<title>[Semaine sp&#233;ciale Mega Man] MEGA MAN V</title>
			<link>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-4</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 07:32:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Blog</category>			<guid isPermaLink="false">1119@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM05&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover05.jpg?mtime=1368775546&quot; alt=&quot;MM05&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorti en 1994, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_V_%28Game_Boy%29&quot;&gt;Mega Man V&lt;/a&gt; conclue de mani&amp;#232;re magistrale la pentalogie Mega Man sur Game Boy. Il est rare de trouver dans les jeux vid&amp;#233;o une mini s&amp;#233;rie, et &amp;#224; fortiori un jeu, qui se compl&amp;#232;te parfaitement et forme un tout coh&amp;#233;rent.&amp;#160; Mega Man V est de ceux-l&amp;#224;. Aussi d&amp;#233;velopp&amp;#233; par Minakuchi Engineering au sommet de son art, Mega Man V profite des am&amp;#233;liorations apport&amp;#233;es par l&#039;opus pr&amp;#233;c&amp;#233;dent et ajoute les siennes au passage : ainsi, les boss qui n&#039;&amp;#233;taient jusqu&#039;&amp;#224; pr&amp;#233;sent que des adaptations de la s&amp;#233;rie sur NES sont cette fois-ci totalement originaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM05&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen05.jpg?mtime=1368775547&quot; alt=&quot;MM05&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce n&#039;est certes qu&#039;une affaire d&#039;habillage, mais ces boss in&amp;#233;dits conf&amp;#232;rent une aura particuli&amp;#232;re au jeu. Question standing, le jeu reste dans les clous de son pr&amp;#233;d&amp;#233;cesseur : c&#039;est joli, long, ni trop dur, ni trop facile et la bande son assure (m&amp;#234;me si, &amp;#224; mon sens, elle est un ton en dessous... Le compositeur a chang&amp;#233;, et &amp;#231;a s&#039;entend). Pour la premi&amp;#232;re fois dans la s&amp;#233;rie, Mega Man V supporte le Super Game Boy, ce fameux adaptateur de jeux Game Boy pour Super Nintendo, h&amp;#233;ritant ainsi d&#039;une palette color&amp;#233;e discr&amp;#232;te mais r&amp;#233;ussie. Malgr&amp;#233; tout, on sent le jeu &amp;#224; l&#039;&amp;#233;troit sur son support, car les ralentissements sont l&amp;#233;gions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mega Man V s&#039;offre le luxe d&#039;&amp;#234;tre conscient qu&#039;il est le dernier de sa s&amp;#233;rie. Cette &quot;auto-conscience&quot; nous offre un magnifique moment de bravoure lorsque, dans le dernier niveau du jeu, on doit r&amp;#233;-affronter les quatre boss originaux cr&amp;#233;&amp;#233;s successivement pour les quatre &amp;#233;pisodes pr&amp;#233;c&amp;#233;dents. Gr&amp;#226;ce &amp;#224; ce subtil proc&amp;#233;d&amp;#233;, on sent la conclusion in&amp;#233;vitablement approcher... Rien de tel pour faire monter la pression avant l&#039;affrontement final qui verra pour la premi&amp;#232;re et derni&amp;#232;re fois dans la franchise Mega Man affronter non pas l&#039;infatigable Dr Wily mais un dernier boss lui aussi in&amp;#233;dit. Un r&amp;#233;gal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&amp;#234;me si objectivement Mega Man IV est un poil meilleur, Mega Man V a une place &amp;#224; part dans le c&amp;#339;ur des fans. Enfin, pour conclure, voici &amp;#224; nouveau deux extraits de la bande son, tous deux originaux, pour le coup.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM05&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN05.jpg?mtime=1368775546&quot; alt=&quot;MM05&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et maintenant quoi ? &lt;strong&gt;Mega Man VI&lt;/strong&gt; ? H&amp;#233; bien non, la mini s&amp;#233;rie s&#039;arr&amp;#234;te l&amp;#224;. La suite se passe sur d&#039;autres supports : la NES aura droit &amp;#224; son sixi&amp;#232;me opus, suivi par la SNES puis la Playstation. A part le premier &amp;#233;pisode, la mini s&amp;#233;rie n&#039;est disponible &amp;#224; l&#039;heure actuelle que sur leur support original, &amp;#224; savoir cette bonne vieille Game Boy. Le prix des jeux &amp;#224; l&#039;occasion sont variables mais atteignent parfois des sommets pour les quatri&amp;#232;me et cinqui&amp;#232;me opus... Il faudra &amp;#234;tre patient et attendre une sortie individuelle probable sur la Console Virtuelle de la 3DS, m&amp;#234;me si rien n&#039;est encore vraiment annonc&amp;#233;. Et dire que pass&amp;#233; un temps, une compilation colori&amp;#233;e de ces cinq titres devait sortir sur Game Boy Advance : &lt;a href=&quot;http://www.gamekult.com/jeux/mega-man-anniversary-collection-SU3010001151.html#gba&quot;&gt;Mega Man Anniversary Collection&lt;/a&gt; ! H&amp;#233;las, ce jeu ne vit jamais le jour pour d&#039;obscures raisons : il semblerait que le code source original des jeux ait &amp;#233;t&amp;#233; &amp;#233;gar&amp;#233;, rendant la colorisation impossible. Pas improbable, si on tient compte que tout a &amp;#233;t&amp;#233; d&amp;#233;velopp&amp;#233; en externe, peut-&amp;#234;tre des probl&amp;#232;mes de droits (ou de relation avec Biox, allez savoir). Du coup, rien ne m&#039;emp&amp;#234;che d&#039;imaginer &amp;#224; quoi aurait ressembl&amp;#233; cette compilation !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MMC&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-collection.jpg?mtime=1368775547&quot; alt=&quot;MMC&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et avec m&amp;#234;me un peu d&#039;imagination, je pourrais illustrer un hypoth&amp;#233;tique (et impossible) Mega Man VI. C&#039;est beau de r&amp;#234;ver...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM06&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMANVI.jpg?mtime=1368775547&quot; alt=&quot;MM06&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ainsi se conclue cette semaine sp&amp;#233;ciale des 25 ans de Mega Man !&lt;/strong&gt; J&#039;esp&amp;#232;re vous avoir donn&amp;#233; envie d&#039;essayer ces jeux !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En attendant la suite, vous pouvez me retrouver&lt;strong&gt; demain&lt;/strong&gt; (ainsi que tout un tas de chouettes auteurs) &lt;strong&gt; &amp;#224; la m&amp;#233;diath&amp;#232;que de Villemomble&lt;/strong&gt; (en r&amp;#233;gion parisienne) pour une journ&amp;#233;e BD avec rencontres et d&amp;#233;dicaces. &lt;a href=&quot;http://blog.chezjibe.com/blog/villemombe-2013&quot;&gt;J&#039;en parlais vachement mieux l&amp;#224;&lt;/a&gt;. Et rendez-vous aussi d&amp;#233;but juin pour une grosse annonce !&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;Powered by &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM05" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover05.jpg?mtime=1368775546" alt="MM05" /></p>
<p>Sorti en 1994, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_V_%28Game_Boy%29">Mega Man V</a> conclue de mani&#232;re magistrale la pentalogie Mega Man sur Game Boy. Il est rare de trouver dans les jeux vid&#233;o une mini s&#233;rie, et &#224; fortiori un jeu, qui se compl&#232;te parfaitement et forme un tout coh&#233;rent.&#160; Mega Man V est de ceux-l&#224;. Aussi d&#233;velopp&#233; par Minakuchi Engineering au sommet de son art, Mega Man V profite des am&#233;liorations apport&#233;es par l'opus pr&#233;c&#233;dent et ajoute les siennes au passage : ainsi, les boss qui n'&#233;taient jusqu'&#224; pr&#233;sent que des adaptations de la s&#233;rie sur NES sont cette fois-ci totalement originaux.</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM05" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen05.jpg?mtime=1368775547" alt="MM05" /></p>
<p>Ce n'est certes qu'une affaire d'habillage, mais ces boss in&#233;dits conf&#232;rent une aura particuli&#232;re au jeu. Question standing, le jeu reste dans les clous de son pr&#233;d&#233;cesseur : c'est joli, long, ni trop dur, ni trop facile et la bande son assure (m&#234;me si, &#224; mon sens, elle est un ton en dessous... Le compositeur a chang&#233;, et &#231;a s'entend). Pour la premi&#232;re fois dans la s&#233;rie, Mega Man V supporte le Super Game Boy, ce fameux adaptateur de jeux Game Boy pour Super Nintendo, h&#233;ritant ainsi d'une palette color&#233;e discr&#232;te mais r&#233;ussie. Malgr&#233; tout, on sent le jeu &#224; l'&#233;troit sur son support, car les ralentissements sont l&#233;gions.</p>
<p>Mega Man V s'offre le luxe d'&#234;tre conscient qu'il est le dernier de sa s&#233;rie. Cette "auto-conscience" nous offre un magnifique moment de bravoure lorsque, dans le dernier niveau du jeu, on doit r&#233;-affronter les quatre boss originaux cr&#233;&#233;s successivement pour les quatre &#233;pisodes pr&#233;c&#233;dents. Gr&#226;ce &#224; ce subtil proc&#233;d&#233;, on sent la conclusion in&#233;vitablement approcher... Rien de tel pour faire monter la pression avant l'affrontement final qui verra pour la premi&#232;re et derni&#232;re fois dans la franchise Mega Man affronter non pas l'infatigable Dr Wily mais un dernier boss lui aussi in&#233;dit. Un r&#233;gal.</p>
<p>M&#234;me si objectivement Mega Man IV est un poil meilleur, Mega Man V a une place &#224; part dans le c&#339;ur des fans. Enfin, pour conclure, voici &#224; nouveau deux extraits de la bande son, tous deux originaux, pour le coup.</p>
<p><div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/r9-Kh54TUN4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r9-Kh54TUN4" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div> <div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/4-Mf3o7oVQ4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4-Mf3o7oVQ4" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div></p>
<p>&#160;<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM05" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN05.jpg?mtime=1368775546" alt="MM05" /></p>
<p>Et maintenant quoi ? <strong>Mega Man VI</strong> ? H&#233; bien non, la mini s&#233;rie s'arr&#234;te l&#224;. La suite se passe sur d'autres supports : la NES aura droit &#224; son sixi&#232;me opus, suivi par la SNES puis la Playstation. A part le premier &#233;pisode, la mini s&#233;rie n'est disponible &#224; l'heure actuelle que sur leur support original, &#224; savoir cette bonne vieille Game Boy. Le prix des jeux &#224; l'occasion sont variables mais atteignent parfois des sommets pour les quatri&#232;me et cinqui&#232;me opus... Il faudra &#234;tre patient et attendre une sortie individuelle probable sur la Console Virtuelle de la 3DS, m&#234;me si rien n'est encore vraiment annonc&#233;. Et dire que pass&#233; un temps, une compilation colori&#233;e de ces cinq titres devait sortir sur Game Boy Advance : <a href="http://www.gamekult.com/jeux/mega-man-anniversary-collection-SU3010001151.html#gba">Mega Man Anniversary Collection</a> ! H&#233;las, ce jeu ne vit jamais le jour pour d'obscures raisons : il semblerait que le code source original des jeux ait &#233;t&#233; &#233;gar&#233;, rendant la colorisation impossible. Pas improbable, si on tient compte que tout a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; en externe, peut-&#234;tre des probl&#232;mes de droits (ou de relation avec Biox, allez savoir). Du coup, rien ne m'emp&#234;che d'imaginer &#224; quoi aurait ressembl&#233; cette compilation !</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MMC" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-collection.jpg?mtime=1368775547" alt="MMC" /></p>
<p>&#160;</p>
<p>Et avec m&#234;me un peu d'imagination, je pourrais illustrer un hypoth&#233;tique (et impossible) Mega Man VI. C'est beau de r&#234;ver...</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM06" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMANVI.jpg?mtime=1368775547" alt="MM06" /></p>
<p>&#160;</p>
<p><strong>Ainsi se conclue cette semaine sp&#233;ciale des 25 ans de Mega Man !</strong> J'esp&#232;re vous avoir donn&#233; envie d'essayer ces jeux !</p>
<p>En attendant la suite, vous pouvez me retrouver<strong> demain</strong> (ainsi que tout un tas de chouettes auteurs) <strong> &#224; la m&#233;diath&#232;que de Villemomble</strong> (en r&#233;gion parisienne) pour une journ&#233;e BD avec rencontres et d&#233;dicaces. <a href="http://blog.chezjibe.com/blog/villemombe-2013">J'en parlais vachement mieux l&#224;</a>. Et rendez-vous aussi d&#233;but juin pour une grosse annonce !</p><div class="item_footer"><p><small>Powered by <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
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			<title>[Semaine sp&#233;ciale Mega Man] MEGA MAN IV</title>
			<link>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-3</link>
			<pubDate>Thu, 16 May 2013 07:51:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Blog</category>			<guid isPermaLink="false">1118@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM04&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover04.jpg?mtime=1368690464&quot; alt=&quot;MM04&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_IV&quot;&gt;Mega Man IV&lt;/a&gt;, sorti en 1993, est un jeu &amp;#233;tape dans la s&amp;#233;rie des Mega Man, tous supports confondus. Encore une fois confi&amp;#233; &amp;#224; Minakuchi Engineering, Mega Man IV apporte bon nombre d&#039;innovations qui feront date, comme le magasin d&#039;objets, les P-chips (la monnaie du jeu), les embranchements multiples dans les niveaux, des passages secrets, une sc&amp;#233;narisation accrue (les cutscenes sont superbes pour le support) et encore quelques aspects qui touchent au gameplay en g&amp;#233;n&amp;#233;ral et qui serait fastidieux d&#039;&amp;#233;num&amp;#233;rer ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM04&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen04.jpg?mtime=1368690464&quot; alt=&quot;MM04&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un peu &amp;#233;chaud&amp;#233; par l&#039;opus pr&amp;#233;c&amp;#233;dent, je me suis lanc&amp;#233; m&amp;#233;fiant dans ce jeu qui pourtant me r&amp;#233;concilia d&amp;#233;finitivement avec la franchise. La profondeur du titre &amp;#233;tait enfin &amp;#224; la hauteur de ses illustres ain&amp;#233;s sur NES, j&#039;avais enfin affaire &amp;#224; un de ces grands jeux dont on se souvient : plus long, plus beau, parfaitement &amp;#233;quilibr&amp;#233; au niveau de la difficult&amp;#233; et dot&amp;#233; d&#039;une &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=vTqvdSakg-4&amp;amp;list=PL1D74CF5710B565FE&quot;&gt;bande son parfaite&lt;/a&gt;. Malheureusement pour lui, Mega Man IV retint peu l&#039;attention &amp;#224; l&#039;&amp;#233;poque : il fut qualifi&amp;#233; de suite superflue &amp;#224; l&#039;heure o&amp;#249; la 3D en &amp;#233;tait &amp;#224; ses balbutiements. Le titre ne fut red&amp;#233;couvert que des ann&amp;#233;es plus tard &amp;#224; la lumi&amp;#232;re des multiples ajouts qu&#039;il l&amp;#233;gua &amp;#224; la s&amp;#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mega Man IV est probablement le meilleur &amp;#233;pisode Game Boy (bien que le cinqui&amp;#232;me et dernier &amp;#233;pisode puisse aussi pr&amp;#233;tendre &amp;#224; ce titre). C&#039;est donc un passage oblig&amp;#233; pour tous les fans du robot bleu qui seraient pass&amp;#233;s &amp;#224; c&amp;#244;t&amp;#233;. Et pour conclure, voici deux extraits de la bande originale du titre : encore une fois un morceau original (le th&amp;#232;me du boss de fin) et une adaptation d&#039;un morceau sorti &amp;#224; la base sur NES (Crystalman), mais, encore une fois, am&amp;#233;lior&amp;#233; par son passage sur Game Boy (merci la st&amp;#233;r&amp;#233;o).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;videoblock&quot;&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/kXo_Ka1v6vs&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kXo_Ka1v6vs&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;videoblock&quot;&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/HcgdQUmeAZk&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HcgdQUmeAZk&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM04&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN04.jpg?mtime=1368690464&quot; alt=&quot;MM04&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;Powered by &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM04" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover04.jpg?mtime=1368690464" alt="MM04" /></p>
<p><a href="http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_IV">Mega Man IV</a>, sorti en 1993, est un jeu &#233;tape dans la s&#233;rie des Mega Man, tous supports confondus. Encore une fois confi&#233; &#224; Minakuchi Engineering, Mega Man IV apporte bon nombre d'innovations qui feront date, comme le magasin d'objets, les P-chips (la monnaie du jeu), les embranchements multiples dans les niveaux, des passages secrets, une sc&#233;narisation accrue (les cutscenes sont superbes pour le support) et encore quelques aspects qui touchent au gameplay en g&#233;n&#233;ral et qui serait fastidieux d'&#233;num&#233;rer ici.</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM04" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen04.jpg?mtime=1368690464" alt="MM04" /></p>
<p>Un peu &#233;chaud&#233; par l'opus pr&#233;c&#233;dent, je me suis lanc&#233; m&#233;fiant dans ce jeu qui pourtant me r&#233;concilia d&#233;finitivement avec la franchise. La profondeur du titre &#233;tait enfin &#224; la hauteur de ses illustres ain&#233;s sur NES, j'avais enfin affaire &#224; un de ces grands jeux dont on se souvient : plus long, plus beau, parfaitement &#233;quilibr&#233; au niveau de la difficult&#233; et dot&#233; d'une <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vTqvdSakg-4&amp;list=PL1D74CF5710B565FE">bande son parfaite</a>. Malheureusement pour lui, Mega Man IV retint peu l'attention &#224; l'&#233;poque : il fut qualifi&#233; de suite superflue &#224; l'heure o&#249; la 3D en &#233;tait &#224; ses balbutiements. Le titre ne fut red&#233;couvert que des ann&#233;es plus tard &#224; la lumi&#232;re des multiples ajouts qu'il l&#233;gua &#224; la s&#233;rie.</p>
<p>Mega Man IV est probablement le meilleur &#233;pisode Game Boy (bien que le cinqui&#232;me et dernier &#233;pisode puisse aussi pr&#233;tendre &#224; ce titre). C'est donc un passage oblig&#233; pour tous les fans du robot bleu qui seraient pass&#233;s &#224; c&#244;t&#233;. Et pour conclure, voici deux extraits de la bande originale du titre : encore une fois un morceau original (le th&#232;me du boss de fin) et une adaptation d'un morceau sorti &#224; la base sur NES (Crystalman), mais, encore une fois, am&#233;lior&#233; par son passage sur Game Boy (merci la st&#233;r&#233;o).</p>
<p style="text-align: center;"><div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/kXo_Ka1v6vs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kXo_Ka1v6vs" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div> <div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/HcgdQUmeAZk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HcgdQUmeAZk" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div></p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM04" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN04.jpg?mtime=1368690464" alt="MM04" /></p><div class="item_footer"><p><small>Powered by <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-3#comments</comments>
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			<title>[Semaine sp&#233;ciale Mega Man] MEGA MAN III</title>
			<link>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-2</link>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 07:40:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Blog</category>			<guid isPermaLink="false">1117@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM03&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover03.jpg?mtime=1368603472&quot; alt=&quot;MM03&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_III&quot;&gt;Mega Man III&lt;/a&gt; est sorti en 1992 et marque le retour de Minakuchi Engineering aux affaires. Le jeu retrouve donc un feeling plus conforme &amp;#224; la s&amp;#233;rie originale sur NES, une difficult&amp;#233; accrue et un meilleur degr&amp;#233; de finition. La bande originale tient enfin vraiment la route (m&amp;#234;me si ce ne sont plus des th&amp;#232;mes originaux), le jeu gagne en contenu et en coh&amp;#233;rence, bref, on se retrouve face au premier jeu qui d&amp;#233;fie le poids des ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM03&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen03.jpg?mtime=1368603472&quot; alt=&quot;MM03&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personnellement, &amp;#224; peine sorti de &lt;a href=&quot;http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-1&quot;&gt;Mega Man II&lt;/a&gt;, ce jeu fut dans un premier temps une d&amp;#233;sagr&amp;#233;able surprise : la sensation de retour en arri&amp;#232;re dans les m&amp;#233;caniques de jeu (je n&#039;avais absolument pas conscience de ces probl&amp;#233;matiques de studio de d&amp;#233;veloppement, m&amp;#234;me si mon intuition vit juste) et la difficult&amp;#233; rebutante pour mon jeune &amp;#226;ge achev&amp;#232;rent de me d&amp;#233;go&amp;#251;ter. Ce ne fut que par une recherche al&amp;#233;atoire, d&amp;#233;sesp&amp;#233;r&amp;#233;e et un coup de chance inou&amp;#239; sur l&#039;&amp;#233;cran de mot de passe que je fus capable de passer certains niveaux alors infranchissables (Salut Dustman et Drillman). Et finir cet opus bien des mois apr&amp;#232;s son acquisition fut un vrai soulagement et un sentiment incroyable d&#039;accomplissement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A bien y r&amp;#233;fl&amp;#233;chir maintenant, Mega Man III est bien meilleur que les deux &amp;#233;pisodes pr&amp;#233;c&amp;#233;dents. Il reste aujourd&#039;hui encore un excellent jeu &amp;#224; bien des &amp;#233;gards et pr&amp;#233;sente un challenge int&amp;#233;ressant pour tout retrogamer qui se respecte. Mais il reste aussi inf&amp;#233;rieur aux deux grands opus qui le suivront...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour conclure, deux extraits de la bande originale, un original (le g&amp;#233;n&amp;#233;rique de d&amp;#233;but) et une adaptation d&#039;un th&amp;#232;me d&amp;#233;j&amp;#224; pr&amp;#233;sent sur NES (Sparkman) mais, &amp;#224; mon sens, sublim&amp;#233; par le processeur audio de la Game Boy !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;videoblock&quot;&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/dAUIKokHVcw&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/dAUIKokHVcw&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;videoblock&quot;&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/xZTtrTxFJWI&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/xZTtrTxFJWI&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM03&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN03.jpg?mtime=1368603471&quot; alt=&quot;MM03&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;Powered by &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM03" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover03.jpg?mtime=1368603472" alt="MM03" /></p>
<p><a href="http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_III">Mega Man III</a> est sorti en 1992 et marque le retour de Minakuchi Engineering aux affaires. Le jeu retrouve donc un feeling plus conforme &#224; la s&#233;rie originale sur NES, une difficult&#233; accrue et un meilleur degr&#233; de finition. La bande originale tient enfin vraiment la route (m&#234;me si ce ne sont plus des th&#232;mes originaux), le jeu gagne en contenu et en coh&#233;rence, bref, on se retrouve face au premier jeu qui d&#233;fie le poids des ans.</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM03" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen03.jpg?mtime=1368603472" alt="MM03" /></p>
<p>Personnellement, &#224; peine sorti de <a href="http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-1">Mega Man II</a>, ce jeu fut dans un premier temps une d&#233;sagr&#233;able surprise : la sensation de retour en arri&#232;re dans les m&#233;caniques de jeu (je n'avais absolument pas conscience de ces probl&#233;matiques de studio de d&#233;veloppement, m&#234;me si mon intuition vit juste) et la difficult&#233; rebutante pour mon jeune &#226;ge achev&#232;rent de me d&#233;go&#251;ter. Ce ne fut que par une recherche al&#233;atoire, d&#233;sesp&#233;r&#233;e et un coup de chance inou&#239; sur l'&#233;cran de mot de passe que je fus capable de passer certains niveaux alors infranchissables (Salut Dustman et Drillman). Et finir cet opus bien des mois apr&#232;s son acquisition fut un vrai soulagement et un sentiment incroyable d'accomplissement.</p>
<p>A bien y r&#233;fl&#233;chir maintenant, Mega Man III est bien meilleur que les deux &#233;pisodes pr&#233;c&#233;dents. Il reste aujourd'hui encore un excellent jeu &#224; bien des &#233;gards et pr&#233;sente un challenge int&#233;ressant pour tout retrogamer qui se respecte. Mais il reste aussi inf&#233;rieur aux deux grands opus qui le suivront...</p>
<p>Et pour conclure, deux extraits de la bande originale, un original (le g&#233;n&#233;rique de d&#233;but) et une adaptation d'un th&#232;me d&#233;j&#224; pr&#233;sent sur NES (Sparkman) mais, &#224; mon sens, sublim&#233; par le processeur audio de la Game Boy !</p>
<p style="text-align: center;"><div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/dAUIKokHVcw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dAUIKokHVcw" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div> <div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/xZTtrTxFJWI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xZTtrTxFJWI" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div></p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM03" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN03.jpg?mtime=1368603471" alt="MM03" /></p><div class="item_footer"><p><small>Powered by <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
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			<title>[Semaine sp&#233;ciale Mega Man] MEGA MAN II</title>
			<link>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 May 2013 07:32:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Blog</category>			<guid isPermaLink="false">1116@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM02&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover02.jpg?mtime=1368516533&quot; alt=&quot;MM02&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorti aussi en 1991, &lt;a href=&quot;http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_II&quot;&gt;Mega Man II&lt;/a&gt; est une suite &amp;#233;trange et fait office de vilain petit canard dans cette pentalogie gameboyesque. Le d&amp;#233;veloppement fut confi&amp;#233; &amp;#224; une autre &amp;#233;quipe que Minakuchi Engineering, Biox, ce qui ne fut r&amp;#233;trospectivement pas du go&amp;#251;t de Capcom. En effet, ces derniers consid&amp;#232;reront apr&amp;#232;s coup que Mega Man II ne respecte pas l&#039;esprit original de la s&amp;#233;rie et fait preuve de choix de design discutables... Mais qu&#039;en est-il dans les faits ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM02&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen02.jpg?mtime=1368516533&quot; alt=&quot;MM02&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Objectivement, Mega Man II est &amp;#224; part : l&#039;intrigue est &amp;#233;trange, le moteur du jeu diff&amp;#233;rent, les sauts n&#039;ont pas la courbe habituelle, les glissades diff&amp;#232;rent de leur contrepartie sur NES (avec un sprite alternatif &amp;#224; la cl&amp;#233;) et toutes les musiques sont originales. Ce qui a d&#039;ailleurs pu contribuer &amp;#224; d&amp;#233;pr&amp;#233;cier cet &amp;#233;pisode, principalement &amp;#224; cause &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=cqY5tXqnDu4&amp;amp;list=PL1D74CF5710B565FE&quot;&gt;du ton tr&amp;#232;s aigu de ces compositions&lt;/a&gt;. Mais pour moi, Mega Man II restera le premier jeu de la franchise auquel j&#039;ai jou&amp;#233;. Il d&amp;#233;finissait donc mes rep&amp;#232;res dans la s&amp;#233;rie, et voil&amp;#224; pourquoi &lt;a href=&quot;http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega&quot;&gt;le premier opus&lt;/a&gt;, acquis en second, me paraissait &amp;#233;trange (bien que paradoxalement plus proche du mat&amp;#233;riel original sur NES). Pour moi, ce n&#039;est pas Mega Man II qui est diff&amp;#233;rent des quatre autres, mais bien ces quatre autres &amp;#233;pisodes qui ne sont pas raccord avec ce jeu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&amp;#233; tout, avec le temps, Mega Man II a perdu de son attrait, principalement &amp;#224; cause de son statut de jeu &quot;&amp;#224; part&quot;. Il reste cependant une excellente porte d&#039;entr&amp;#233;e dans la s&amp;#233;rie, principalement gr&amp;#226;ce &amp;#224; sa faible difficult&amp;#233; (c&#039;est &amp;#160;le plus simple des cinq &amp;#233;pisodes Game Boy) et sera toujours mon petit coup de c&amp;#339;ur dans la s&amp;#233;rie !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mega Man II n&#039;est pour l&#039;heure pas disponible ailleurs que sur son support d&#039;origine (tout comme ses suites). Il n&#039;est pas impossible d&#039;imaginer qu&#039;il sera adapt&amp;#233; sur Console Virtuelle 3DS, comme son illustre pr&amp;#233;d&amp;#233;cesseur, mais aucune info n&#039;a encore filtr&amp;#233; &amp;#224; ce sujet. Enfin, pour conclure, ma s&amp;#233;lection musicale se portera aujourd&#039;hui sur le th&amp;#232;me de Magnet Man et Clash Man.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;videoblock&quot;&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/I4nmI_Sm4Ws&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/I4nmI_Sm4Ws&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class=&quot;videoblock&quot;&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/oCGL2uzeohc&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/oCGL2uzeohc&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM02&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN02.jpg?mtime=1368516532&quot; alt=&quot;MM02&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;Powered by &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM02" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover02.jpg?mtime=1368516533" alt="MM02" /></p>
<p>Sorti aussi en 1991, <a href="http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_II">Mega Man II</a> est une suite &#233;trange et fait office de vilain petit canard dans cette pentalogie gameboyesque. Le d&#233;veloppement fut confi&#233; &#224; une autre &#233;quipe que Minakuchi Engineering, Biox, ce qui ne fut r&#233;trospectivement pas du go&#251;t de Capcom. En effet, ces derniers consid&#232;reront apr&#232;s coup que Mega Man II ne respecte pas l'esprit original de la s&#233;rie et fait preuve de choix de design discutables... Mais qu'en est-il dans les faits ?</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM02" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen02.jpg?mtime=1368516533" alt="MM02" /></p>
<p>Objectivement, Mega Man II est &#224; part : l'intrigue est &#233;trange, le moteur du jeu diff&#233;rent, les sauts n'ont pas la courbe habituelle, les glissades diff&#232;rent de leur contrepartie sur NES (avec un sprite alternatif &#224; la cl&#233;) et toutes les musiques sont originales. Ce qui a d'ailleurs pu contribuer &#224; d&#233;pr&#233;cier cet &#233;pisode, principalement &#224; cause <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cqY5tXqnDu4&amp;list=PL1D74CF5710B565FE">du ton tr&#232;s aigu de ces compositions</a>. Mais pour moi, Mega Man II restera le premier jeu de la franchise auquel j'ai jou&#233;. Il d&#233;finissait donc mes rep&#232;res dans la s&#233;rie, et voil&#224; pourquoi <a href="http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega">le premier opus</a>, acquis en second, me paraissait &#233;trange (bien que paradoxalement plus proche du mat&#233;riel original sur NES). Pour moi, ce n'est pas Mega Man II qui est diff&#233;rent des quatre autres, mais bien ces quatre autres &#233;pisodes qui ne sont pas raccord avec ce jeu !</p>
<p>Malgr&#233; tout, avec le temps, Mega Man II a perdu de son attrait, principalement &#224; cause de son statut de jeu "&#224; part". Il reste cependant une excellente porte d'entr&#233;e dans la s&#233;rie, principalement gr&#226;ce &#224; sa faible difficult&#233; (c'est &#160;le plus simple des cinq &#233;pisodes Game Boy) et sera toujours mon petit coup de c&#339;ur dans la s&#233;rie !</p>
<p>Mega Man II n'est pour l'heure pas disponible ailleurs que sur son support d'origine (tout comme ses suites). Il n'est pas impossible d'imaginer qu'il sera adapt&#233; sur Console Virtuelle 3DS, comme son illustre pr&#233;d&#233;cesseur, mais aucune info n'a encore filtr&#233; &#224; ce sujet. Enfin, pour conclure, ma s&#233;lection musicale se portera aujourd'hui sur le th&#232;me de Magnet Man et Clash Man.</p>
<p style="text-align: center;"><div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/I4nmI_Sm4Ws" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I4nmI_Sm4Ws" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div> <div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/oCGL2uzeohc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oCGL2uzeohc" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div></p>
<p>&#160;</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM02" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN02.jpg?mtime=1368516532" alt="MM02" /></p><div class="item_footer"><p><small>Powered by <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega-1#comments</comments>
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		</item>
				<item>
			<title>[Semaine sp&#233;ciale Mega Man] MEGA MAN: Dr. Wily's Revenge</title>
			<link>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega</link>
			<pubDate>Mon, 13 May 2013 07:49:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Blog</category>			<guid isPermaLink="false">1115@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM01&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover01.jpg?mtime=1368431006&quot; alt=&quot;MM01&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premier opus &amp;#224; voir le jour sur Game Boy en 1991, &lt;a href=&quot;http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man:_Dr._Wily%27s_Revenge&quot;&gt;Mega Man: Dr. Wily&#039;s Revenge&lt;/a&gt; peut &amp;#234;tre consid&amp;#233;r&amp;#233; comme un galop d&#039;essai. Le rendu graphique est propre mais la musique est faiblarde, tout comme le contenu qui se limite &amp;#224; six maigres stages. Certes la difficult&amp;#233; est assez &amp;#233;lev&amp;#233;e, ce qui augmente artificiellement la dur&amp;#233;e de vie, mais globalement le titre a pris un sacr&amp;#233; coup de vieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM01&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen01.jpg?mtime=1368431007&quot; alt=&quot;MM01&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&#039;est le studio ext&amp;#233;rieur &amp;#224; Capcom, Minakuchi Engineering, qui s&#039;est charg&amp;#233; du d&amp;#233;veloppement. Afin de pas faire un b&amp;#234;te copi&amp;#233;/coll&amp;#233; de la version originale sortie sur NES quelques ann&amp;#233;es auparavant, le studio a eu l&#039;id&amp;#233;e de mixer des stages venant de diff&amp;#233;rents jeux. Ainsi, on retrouve quatre boss venant du jeu original sur NES et quatre autre tir&amp;#233;s de son illustre suite, Mega Man 2. Ce principe sera conserv&amp;#233;s dans les autres it&amp;#233;rations sorties sur Game Boy, &amp;#224; l&#039;exception notable du cinqui&amp;#232;me &amp;#233;pisode dont je vous parlerai vendredi (si vous comptez bien).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mega Man: Dr. Wily&#039;s Revenge n&#039;est que le second jeu de la s&amp;#233;rie auquel j&#039;ai jou&amp;#233;. J&#039;en &amp;#233;tais ressorti un peu d&amp;#233;&amp;#231;u par son contenu light et son aspect vieillot, d&amp;#233;j&amp;#224; &amp;#224; l&#039;&amp;#233;poque. Mais surtout, le moteur du jeu et ses m&amp;#233;caniques me g&amp;#234;naient beaucoup... Mais &amp;#231;a je ne peux pas en parler sans vous entretenir de sa suite que je vous pr&amp;#233;senterai demain !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mega Man: Dr. Wily&#039;s Revenge est aujourd&#039;hui disponible l&amp;#233;galement sur la Console Virtuelle de la 3DS (et sur tout un tas d&#039;&amp;#233;mulateurs, ill&amp;#233;galement). Et pour conclure, un extrait de la bande originale : le th&amp;#232;me de fin (&amp;#224; noter qu&#039;un &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Od-j4wXEF84&quot;&gt;autre th&amp;#232;me de fin&lt;/a&gt; a &amp;#233;t&amp;#233; produit : il n&#039;apparait pas dans le jeu, mais je l&#039;ai utilis&amp;#233; pour le g&amp;#233;n&amp;#233;rique de fin de Basse Def).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;videoblock&quot;&gt;&lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/IB9orDv4mfI&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/IB9orDv4mfI&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM01&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN01.jpg?mtime=1368431005&quot; alt=&quot;MM01&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;Powered by &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM01" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-cover01.jpg?mtime=1368431006" alt="MM01" /></p>
<p>Premier opus &#224; voir le jour sur Game Boy en 1991, <a href="http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man:_Dr._Wily%27s_Revenge">Mega Man: Dr. Wily's Revenge</a> peut &#234;tre consid&#233;r&#233; comme un galop d'essai. Le rendu graphique est propre mais la musique est faiblarde, tout comme le contenu qui se limite &#224; six maigres stages. Certes la difficult&#233; est assez &#233;lev&#233;e, ce qui augmente artificiellement la dur&#233;e de vie, mais globalement le titre a pris un sacr&#233; coup de vieux.</p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM01" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN-screen01.jpg?mtime=1368431007" alt="MM01" /></p>
<p>C'est le studio ext&#233;rieur &#224; Capcom, Minakuchi Engineering, qui s'est charg&#233; du d&#233;veloppement. Afin de pas faire un b&#234;te copi&#233;/coll&#233; de la version originale sortie sur NES quelques ann&#233;es auparavant, le studio a eu l'id&#233;e de mixer des stages venant de diff&#233;rents jeux. Ainsi, on retrouve quatre boss venant du jeu original sur NES et quatre autre tir&#233;s de son illustre suite, Mega Man 2. Ce principe sera conserv&#233;s dans les autres it&#233;rations sorties sur Game Boy, &#224; l'exception notable du cinqui&#232;me &#233;pisode dont je vous parlerai vendredi (si vous comptez bien).</p>
<p>Mega Man: Dr. Wily's Revenge n'est que le second jeu de la s&#233;rie auquel j'ai jou&#233;. J'en &#233;tais ressorti un peu d&#233;&#231;u par son contenu light et son aspect vieillot, d&#233;j&#224; &#224; l'&#233;poque. Mais surtout, le moteur du jeu et ses m&#233;caniques me g&#234;naient beaucoup... Mais &#231;a je ne peux pas en parler sans vous entretenir de sa suite que je vous pr&#233;senterai demain !</p>
<p>Mega Man: Dr. Wily's Revenge est aujourd'hui disponible l&#233;galement sur la Console Virtuelle de la 3DS (et sur tout un tas d'&#233;mulateurs, ill&#233;galement). Et pour conclure, un extrait de la bande originale : le th&#232;me de fin (&#224; noter qu'un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Od-j4wXEF84">autre th&#232;me de fin</a> a &#233;t&#233; produit : il n'apparait pas dans le jeu, mais je l'ai utilis&#233; pour le g&#233;n&#233;rique de fin de Basse Def).</p>
<p style="text-align: center;"><div class="videoblock"><object data="http://www.youtube.com/v/IB9orDv4mfI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IB9orDv4mfI" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div></p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM01" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN01.jpg?mtime=1368431005" alt="MM01" /></p><div class="item_footer"><p><small>Powered by <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>http://blog.chezjibe.com/blog/semaine-speciale-mega-man-mega#comments</comments>
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		</item>
				<item>
			<title>Une semaine anniversaire sp&#233;ciale Mega Man !</title>
			<link>http://blog.chezjibe.com/blog/une-semaine-anniversaire-speciale-mega</link>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 14:28:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Blog</category>			<guid isPermaLink="false">1114@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/chezjibe&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;MM25&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN25.jpg?mtime=1367850335&quot; alt=&quot;MM25&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Salut &amp;#224; tous !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant toute la semaine prochaine, je vais f&amp;#234;ter un anniversaire un peu particulier : &lt;strong&gt;les 25 ans de Mega Man&lt;/strong&gt;. Cette franchise vid&amp;#233;oludique de Capcom c&amp;#233;l&amp;#232;bre son quart de si&amp;#232;cle dans l&#039;indiff&amp;#233;rence quasi-totale, l&#039;&amp;#233;diteur nippon lui-m&amp;#234;me ne semblant pas prendre conscience de l&#039;&amp;#233;tape symbolique que franchit le petit robot bleu. Certes, une grosse centaine de jeux estampill&amp;#233;s Mega Man sont sortis depuis le 17 d&amp;#233;cembre 1987, et souvent l&#039;overdose a pu guetter la communaut&amp;#233; de fans fid&amp;#232;les dont je fais fi&amp;#232;rement parti. Malgr&amp;#233; tout, le silence de Capcom est assourdissant, j&#039;en tiens pour preuve le seul jeu mis &amp;#224; avant r&amp;#233;cemment pour cette c&amp;#233;l&amp;#233;bration : Street Fighter X Mega Man, un jeu assez moyen d&amp;#233;velopp&amp;#233; par un amateur (&lt;a href=&quot;http://www.capcom-unity.com/mega_man&quot;&gt;dispo gratuit -et l&amp;#233;galement- ici pour PC&lt;/a&gt;). Avouez que pour un hommage, &amp;#231;a fait un peu cheap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voil&amp;#224; pourquoi je souhaite marquer le coup &amp;#224; ma mani&amp;#232;re la semaine prochaine, non pas en proposant un jeu de mon cru (&amp;#231;a me plairait vraiment mais je n&#039;en ai pas les capacit&amp;#233;s), mais en vous proposant quelques illustrations agr&amp;#233;ment&amp;#233;es de souvenirs li&amp;#233;s &amp;#224; mon exp&amp;#233;rience de Mega Man... Et n&#039;&amp;#233;tant, dans ma prime jeunesse, d&amp;#233;tenteur que d&#039;une modeste Game Boy, je passerai en revue les cinq &amp;#233;pisodes sortis sur la portable monochrome de Nintendo. En plus de tout cela, je vous proposerai aussi un extrait de la bande originale de ces jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A lundi prochain pour un petit hommage nostalgique !&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;Powered by &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.facebook.com/chezjibe"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="MM25" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/MEGAMAN25.jpg?mtime=1367850335" alt="MM25" /></a></p>
<p>Salut &#224; tous !</p>
<p>Durant toute la semaine prochaine, je vais f&#234;ter un anniversaire un peu particulier : <strong>les 25 ans de Mega Man</strong>. Cette franchise vid&#233;oludique de Capcom c&#233;l&#232;bre son quart de si&#232;cle dans l'indiff&#233;rence quasi-totale, l'&#233;diteur nippon lui-m&#234;me ne semblant pas prendre conscience de l'&#233;tape symbolique que franchit le petit robot bleu. Certes, une grosse centaine de jeux estampill&#233;s Mega Man sont sortis depuis le 17 d&#233;cembre 1987, et souvent l'overdose a pu guetter la communaut&#233; de fans fid&#232;les dont je fais fi&#232;rement parti. Malgr&#233; tout, le silence de Capcom est assourdissant, j'en tiens pour preuve le seul jeu mis &#224; avant r&#233;cemment pour cette c&#233;l&#233;bration : Street Fighter X Mega Man, un jeu assez moyen d&#233;velopp&#233; par un amateur (<a href="http://www.capcom-unity.com/mega_man">dispo gratuit -et l&#233;galement- ici pour PC</a>). Avouez que pour un hommage, &#231;a fait un peu cheap.</p>
<p>Voil&#224; pourquoi je souhaite marquer le coup &#224; ma mani&#232;re la semaine prochaine, non pas en proposant un jeu de mon cru (&#231;a me plairait vraiment mais je n'en ai pas les capacit&#233;s), mais en vous proposant quelques illustrations agr&#233;ment&#233;es de souvenirs li&#233;s &#224; mon exp&#233;rience de Mega Man... Et n'&#233;tant, dans ma prime jeunesse, d&#233;tenteur que d'une modeste Game Boy, je passerai en revue les cinq &#233;pisodes sortis sur la portable monochrome de Nintendo. En plus de tout cela, je vous proposerai aussi un extrait de la bande originale de ces jeux.</p>
<p>A lundi prochain pour un petit hommage nostalgique !</p><div class="item_footer"><p><small>Powered by <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>http://blog.chezjibe.com/blog/une-semaine-anniversaire-speciale-mega#comments</comments>
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		</item>
				<item>
			<title>Villemombe 2013 !</title>
			<link>http://blog.chezjibe.com/blog/villemombe-2013</link>
			<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 08:23:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Blog</category>			<guid isPermaLink="false">1113@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pascalum.over-blog.com/article-la-journee-de-la-b-d-cinquieme-edition-117403153.html&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Villemomble&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/VILLEMONBLE-annonce.jpg?mtime=1367223399&quot; alt=&quot;Villemomble&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Salut &amp;#224; tous !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette ann&amp;#233;e encore je trainerai mes gu&amp;#234;tres du c&amp;#244;t&amp;#233; de Villemomble &amp;#224; l&#039;occasion de la&lt;strong&gt; 5&amp;#232;me journ&amp;#233;e de la BD de la m&amp;#233;diath&amp;#232;que de Villemomble&lt;/strong&gt;, donc. Cette petite sauterie est organis&amp;#233;e par l&#039;in&amp;#233;narrable &lt;a href=&quot;http://pascalum.over-blog.com/&quot;&gt;Pascalum&lt;/a&gt; et accueillera le &lt;strong&gt;samedi 18 mai&lt;/strong&gt; une petite trentaine d&#039;auteurs, &amp;#224; savoir Tristan, Maadiar, Hibi, Wayne, Louna, Manu XYZ, Tim, Marl&amp;#232;ne, Monsieur To, Saboten, Paka, Eric Salch, Kaouet, Grigou, Moute, Nusse, Turalo, Samaritain, Boutanox, Alienor, Thorn, Thomas Mathieu, Virginie Siveton, Bambiii, 2D, L&amp;#233;na&amp;#239;c, mais surtout Pierrot, Jean-Paul Pognon, Jul et ma pomme !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Venez donc vous faire faire une gribouille,&lt;strong&gt; l&#039;entr&amp;#233;e est gratuite&lt;/strong&gt;, la salle est grande et les auteurs relativement sobres.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;Powered by &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pascalum.over-blog.com/article-la-journee-de-la-b-d-cinquieme-edition-117403153.html"><img title="Villemomble" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/blog/VILLEMONBLE-annonce.jpg?mtime=1367223399" alt="Villemomble" /></a></p>
<p>Salut &#224; tous !</p>
<p>Cette ann&#233;e encore je trainerai mes gu&#234;tres du c&#244;t&#233; de Villemomble &#224; l'occasion de la<strong> 5&#232;me journ&#233;e de la BD de la m&#233;diath&#232;que de Villemomble</strong>, donc. Cette petite sauterie est organis&#233;e par l'in&#233;narrable <a href="http://pascalum.over-blog.com/">Pascalum</a> et accueillera le <strong>samedi 18 mai</strong> une petite trentaine d'auteurs, &#224; savoir Tristan, Maadiar, Hibi, Wayne, Louna, Manu XYZ, Tim, Marl&#232;ne, Monsieur To, Saboten, Paka, Eric Salch, Kaouet, Grigou, Moute, Nusse, Turalo, Samaritain, Boutanox, Alienor, Thorn, Thomas Mathieu, Virginie Siveton, Bambiii, 2D, L&#233;na&#239;c, mais surtout Pierrot, Jean-Paul Pognon, Jul et ma pomme !</p>
<p>Venez donc vous faire faire une gribouille,<strong> l'entr&#233;e est gratuite</strong>, la salle est grande et les auteurs relativement sobres.</p><div class="item_footer"><p><small>Powered by <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>http://blog.chezjibe.com/blog/villemombe-2013#comments</comments>
			<wfw:commentRss>http://blog.chezjibe.com/?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=1113</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>L'anneau de Moebius</title>
			<link>http://trafic.chezjibe.com/l-anneau-de-moebius</link>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 08:04:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>Jib&#233;</dc:creator>
			<category domain="main">Trafic de confiture</category>			<guid isPermaLink="false">1112@http://www.chezjibe.com/</guid>
						<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/chezjibe&quot;&gt;&lt;img title=&quot;TDC081&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-81.jpg?mtime=1366963161&quot; alt=&quot;TDC081&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/chezjibe&quot;&gt;&lt;img title=&quot;TDC082&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-82.jpg?mtime=1366963161&quot; alt=&quot;TDC082&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/chezjibe&quot;&gt;&lt;img title=&quot;TDC083&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-83.jpg?mtime=1366963161&quot; alt=&quot;TDC083&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/chezjibe&quot;&gt;&lt;img title=&quot;TDC084&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-84.jpg?mtime=1366963161&quot; alt=&quot;TDC084&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/chezjibe&quot;&gt;&lt;img title=&quot;TDC085&quot; src=&quot;http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-85.jpg?mtime=1366963161&quot; alt=&quot;TDC085&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Bonjour &amp;#224; tous !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Aujourd&#039;hui c&#039;est le dernier &amp;#233;pisode de &lt;strong&gt;Trafic de Confiture&lt;/strong&gt; ! J&#039;esp&amp;#232;re que &amp;#231;a vous a plu ! L&#039;ami Champinel et moi-m&amp;#234;me avons &amp;#233;t&amp;#233; tr&amp;#232;s heureux de vous offrir ce r&amp;#233;cit qui change un peu de ce que j&#039;ai l&#039;habitude de faire... &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/chezjibe&quot;&gt;N&#039;h&amp;#233;sitez pas &amp;#224; laisser un petit mot sur ma page Facebook&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;A bient&amp;#244;t pour la suite des programmes !&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;http://trafic.chezjibe.com/l-anneau-de-moebius&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/chezjibe"><img title="TDC081" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-81.jpg?mtime=1366963161" alt="TDC081" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/chezjibe"><img title="TDC082" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-82.jpg?mtime=1366963161" alt="TDC082" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/chezjibe"><img title="TDC083" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-83.jpg?mtime=1366963161" alt="TDC083" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/chezjibe"><img title="TDC084" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-84.jpg?mtime=1366963161" alt="TDC084" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.facebook.com/chezjibe"><img title="TDC085" src="http://www.chezjibe.com/media/blogs/trafic/TDC-85.jpg?mtime=1366963161" alt="TDC085" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Bonjour &#224; tous !</p>
<p style="text-align: left;">Aujourd'hui c'est le dernier &#233;pisode de <strong>Trafic de Confiture</strong> ! J'esp&#232;re que &#231;a vous a plu ! L'ami Champinel et moi-m&#234;me avons &#233;t&#233; tr&#232;s heureux de vous offrir ce r&#233;cit qui change un peu de ce que j'ai l'habitude de faire... <a href="https://www.facebook.com/chezjibe">N'h&#233;sitez pas &#224; laisser un petit mot sur ma page Facebook</a> !</p>
<p style="text-align: left;">A bient&#244;t pour la suite des programmes !</p><div class="item_footer"><p><small><a href="http://trafic.chezjibe.com/l-anneau-de-moebius">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
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